Jedno číslo, tri podmienky
FPS vždy závisí od hry, rozlíšenia a nastavenia grafiky. Rovnaká zostava dá v 1440p zhruba tri štvrtiny svojho výsledku z 1080p a vo 4K menej než polovicu. Nastavenia pôsobia podobne: profil ultra stojí oproti vysokému asi štvrtinu snímok a stredné zhruba pätinu pridajú.
Čo obmedzuje procesor a čo grafika
Zostava dá nižšiu z dvoch hodnôt: koľko snímok stihne vykresliť grafická karta a koľko ich stihne pripraviť procesor. V 1080p a v e-športových tituloch zvyčajne rozhoduje procesor, vo 4K takmer vždy grafika. Preto rovnaká výmena procesora v jednej hre zmení všetko a v inej zostane nepostrehnuteľná.
Priemer skrýva zaseknutia
Náš odhad aj väčšina publikovaných výsledkov sú priemery. Neukážu krátke prepady, ktoré cítiš ako zaseknutia — tie častejšie plynú z rýchlosti pamäte, programov na pozadí alebo dopĺňania dát samotnou hrou než z hrubého výkonu karty. Priemer 60 snímok preto ber ako spodnú hranicu, nie ako cieľ.
VRAM: hranica, ktorú priemer neukáže
V hrách náročných na textúry sa karty s 8 GB grafickej pamäte dokážu pri vyššom rozlíšení a vysokých detailoch prepadnúť aj vtedy, keď ich hrubá rýchlosť vyzerá dostatočne. Ak mieriš na 1440p alebo 4K s vysokými textúrami, ber množstvo VRAM rovnako vážne ako samotný výkon.
Zlaď číslo s monitorom
Snímky nad obnovovaciu frekvenciu monitora sa už na obrazovku nedostanú, takže pri monitore so 144 Hz alebo 180 Hz má zmysel mieriť na priemer blízko tejto hodnoty. Na 60Hz obrazovke 200 snímok takmer nič neprinesie; platí to aj naopak — rýchly monitor bez dostatku snímok zostane nevyužitý.
Čo odhad nepovie
Naša kalkulačka je model kalibrovaný na mediánoch publikovaných testov, nie meranie tvojho počítača. Ovládače, aktualizácie hier, rýchlosť pamäte aj programy na pozadí posúvajú reálny výsledok na obe strany. Ber odhad ako nástroj na porovnanie variantov, nie ako sľub konkrétneho čísla.